Duration: 1 Tag

Figma Prototyping & Testing Workshop

Designs zum Leben erwecken – Interaktive Prototypen und Usability-Tests mit Figma

Overview

In diesem eintägigen Workshop lernen die Teilnehmenden, interaktive Prototypen mit Figma zu erstellen, Usability-Tests durchzuführen und auf Basis von Nutzerfeedback gezielt weiterzuentwickeln.

What will you learn:
Die Grundlagen und wichtigsten Funktionen von Figma Die Benutzeroberfläche, Werkzeuge und das Einrichten eines effizienten Workspaces Das Erstellen interaktiver Prototypen mit realistischen Anwender-Workflows Methoden zur Durchführung von Usability-Tests, Auswertung von Feedback und iterativer Verbesserung

KURSBESCHREIBUNG

Figma ist eines der führenden Tools für kollaboratives Design und Prototyping.
Dieser Workshop vermittelt die zentralen Funktionen von Figma und zeigt praxisnah, wie interaktive Prototypen die Zusammenarbeit zwischen Designern, Projektleitern, Product Ownern und Business Analysts und Entwicklungsteams deutlich verbessern können.
Anhand praktischer Übungen lernen die Teilnehmenden, Prototypen zu entwickeln und zu testen – mit dem Ziel, Nutzerbedürfnisse gezielt mit strategischen Geschäftszielen zu verknüpfen.

LERNZIELE

Die Teilnehmenden erhalten ein fundiertes Verständnis dafür, wie Prototypen bereits früh im Entwicklungszyklus zur Validierung von Ideen beitragen können.
Sie lernen, wie man klickbare Prototypen erstellt, Nutzerinteraktionen testet und Feedback gezielt auswertet, um Designlösungen kontinuierlich zu verbessern.
Ziel des Workshops ist es, Produktteams dazu zu befähigen, nutzerzentrierte Designprozesse mit Geschäftszielen zu verbinden – für fundierte Entscheidungen, weniger Kosten für Nacharbeiten und eine schnellere Produktentwicklungen.

ZIELGRUPPE

Dieses Training richtet sich an:

  • Product Owner / Product Manager / Projektmanager
  • Business Analysts / Requirements Engineers
  • UX Designer
  • Software Engineers / Softwareentwickler

Workshop Agenda

Duration:

1 Tag

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Tag 1:

  • Figma Grundlagen: Oberfläche, wichtige Werkzeuge und Erstellung erster Wireframes
  • Hands-on Workshop: Schrittweises Erstellen eines ersten klickbaren Prototyps
  • Fortgeschrittene Prototyping-Techniken: Micro-Interactions, Animationen, Transitions und realistische Anwender-Workflows
  • Prototyp testen & iterieren: Methoden zur Durchführung von Usability-Tests und Erhebung von Nutzerfeedback
  • Hands-on Workshop: Testen und iteratives Verfeinern des Prototyps
Kontakt

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