KURSBESCHREIBUNG
Figma ist eines der führenden Tools für kollaboratives Design und Prototyping.
Dieser Workshop vermittelt die zentralen Funktionen von Figma und zeigt praxisnah, wie interaktive Prototypen die Zusammenarbeit zwischen Designern, Projektleitern, Product Ownern und Business Analysts und Entwicklungsteams deutlich verbessern können.
Anhand praktischer Übungen lernen die Teilnehmenden, Prototypen zu entwickeln und zu testen – mit dem Ziel, Nutzerbedürfnisse gezielt mit strategischen Geschäftszielen zu verknüpfen.
LERNZIELE
Die Teilnehmenden erhalten ein fundiertes Verständnis dafür, wie Prototypen bereits früh im Entwicklungszyklus zur Validierung von Ideen beitragen können.
Sie lernen, wie man klickbare Prototypen erstellt, Nutzerinteraktionen testet und Feedback gezielt auswertet, um Designlösungen kontinuierlich zu verbessern.
Ziel des Workshops ist es, Produktteams dazu zu befähigen, nutzerzentrierte Designprozesse mit Geschäftszielen zu verbinden – für fundierte Entscheidungen, weniger Kosten für Nacharbeiten und eine schnellere Produktentwicklungen.
ZIELGRUPPE
Dieses Training richtet sich an:
- Product Owner / Product Manager / Projektmanager
- Business Analysts / Requirements Engineers
- UX Designer
- Software Engineers / Softwareentwickler
Workshop Agenda
Duration:
1 Tag
Tag 1:
- Figma Grundlagen: Oberfläche, wichtige Werkzeuge und Erstellung erster Wireframes
- Hands-on Workshop: Schrittweises Erstellen eines ersten klickbaren Prototyps
- Fortgeschrittene Prototyping-Techniken: Micro-Interactions, Animationen, Transitions und realistische Anwender-Workflows
- Prototyp testen & iterieren: Methoden zur Durchführung von Usability-Tests und Erhebung von Nutzerfeedback
- Hands-on Workshop: Testen und iteratives Verfeinern des Prototyps
Falls Sie Fragen haben, sind wir nur einen Klick entfernt.